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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師

關(guān)于橫向領(lǐng)導(dǎo)力的趣味小游戲

2025-01-13 19:25:18
 
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 一、橫向領(lǐng)導(dǎo)力的概念引入 橫向領(lǐng)導(dǎo)力是一種在沒(méi)有正式領(lǐng)導(dǎo)職位的情況下,影響他人共同達(dá)成目標(biāo)的能力。在現(xiàn)代的團(tuán)隊(duì)合作、項(xiàng)目協(xié)作等場(chǎng)景中,橫向領(lǐng)導(dǎo)力起著非常重要的作用。它不同于傳統(tǒng)的縱向領(lǐng)導(dǎo),縱向領(lǐng)導(dǎo)往往依賴于職位賦予的權(quán)力,而橫向領(lǐng)導(dǎo)力更多

一、橫向領(lǐng)導(dǎo)力的概念引入

橫向領(lǐng)導(dǎo)力是一種在沒(méi)有正式領(lǐng)導(dǎo)職位的情況下,影響他人共同達(dá)成目標(biāo)的能力。在現(xiàn)代的團(tuán)隊(duì)合作、項(xiàng)目協(xié)作等場(chǎng)景中,橫向領(lǐng)導(dǎo)力起著非常重要的作用。它不同于傳統(tǒng)的縱向領(lǐng)導(dǎo),縱向領(lǐng)導(dǎo)往往依賴于職位賦予的權(quán)力,而橫向領(lǐng)導(dǎo)力更多地依靠個(gè)人的影響力、溝通能力、協(xié)調(diào)能力等。例如在一個(gè)跨部門的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中,成員來(lái)自不同的部門,沒(méi)有明確的上下級(jí)關(guān)系,這時(shí)候就需要成員發(fā)揮橫向領(lǐng)導(dǎo)力來(lái)推動(dòng)項(xiàng)目的進(jìn)展。

二、基于角色扮演的橫向領(lǐng)導(dǎo)力小游戲

  1. 游戲規(guī)則闡述
  2. 所有的人都蹲下扮演雞蛋,然后相互找同伴猜拳。贏了則成為小雞,可以站起來(lái)。接著小雞和小雞猜拳,贏了則可以成為鳳凰,輸了則退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,贏了繼續(xù)升級(jí)。這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但其中蘊(yùn)含著橫向領(lǐng)導(dǎo)力的元素。
  3. 橫向領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn)
  4. 在游戲過(guò)程中,參與者并沒(méi)有明確的領(lǐng)導(dǎo)角色。但是,那些具有較強(qiáng)溝通能力的人可能會(huì)主動(dòng)與其他參與者交流猜拳的策略,或者協(xié)調(diào)大家的游戲節(jié)奏。比如,有些參與者可能會(huì)提議先讓雞蛋們集中起來(lái)猜拳,這樣可以提高游戲的效率,這就類似于在團(tuán)隊(duì)中協(xié)調(diào)資源的分配。而且,當(dāng)有人成為鳳凰后,他們可能會(huì)鼓勵(lì)還處于雞蛋或小雞階段的人,這體現(xiàn)了激勵(lì)他人的能力,也是橫向領(lǐng)導(dǎo)力的重要組成部分。

三、決策類橫向領(lǐng)導(dǎo)力小游戲

  1. 游戲準(zhǔn)備與規(guī)則
  2. 所需材料是足夠多的信號(hào)卡。這個(gè)游戲的目的是能夠有助于避免團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行決策時(shí)的*危險(xiǎn)——因?yàn)椤皼](méi)有人發(fā)表看法”,所以錯(cuò)誤地認(rèn)為團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得了一致意見(jiàn)。在游戲中,團(tuán)隊(duì)成員需要根據(jù)信號(hào)卡上的信息進(jìn)行決策討論。
  3. 游戲中的橫向領(lǐng)導(dǎo)作用
  4. 在這個(gè)游戲里,沒(méi)有指定的領(lǐng)導(dǎo)來(lái)主導(dǎo)決策。具有橫向領(lǐng)導(dǎo)力的成員會(huì)主動(dòng)引導(dǎo)大家發(fā)表意見(jiàn)。例如,他們可能會(huì)先分享自己對(duì)信號(hào)卡信息的初步理解,然后鼓勵(lì)其他成員從不同的角度去分析。他們還會(huì)在討論過(guò)程中協(xié)調(diào)不同意見(jiàn)的成員,避免沖突升級(jí),努力促使團(tuán)隊(duì)達(dá)成一個(gè)相對(duì)合理的決策。這就像在實(shí)際的工作團(tuán)隊(duì)中,當(dāng)面臨一個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目決策時(shí),具有橫向領(lǐng)導(dǎo)力的成員能夠帶動(dòng)大家充分討論,避免因?yàn)槌聊鴮?dǎo)致的錯(cuò)誤決策。

四、合作類橫向領(lǐng)導(dǎo)力小游戲:教練技術(shù)

  1. 游戲流程介紹
  2. 時(shí)間:30分鐘。道具:七巧板若干套。游戲目的:讓主管學(xué)會(huì)如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬。游戲操作方法:導(dǎo)師先教方法給教練,大約3 - 4分鐘。然后分開小組,每組推選一位組長(zhǎng),每組6人,所有組組長(zhǎng)在4分鐘時(shí)間內(nèi)由老師教會(huì)“T”字形拼圖的方法。
  3. 橫向領(lǐng)導(dǎo)力的展現(xiàn)
  4. 在這個(gè)游戲中,組長(zhǎng)雖然是被推選出來(lái)的,但他們并沒(méi)有*的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)威。在拼圖過(guò)程中,具有橫向領(lǐng)導(dǎo)力的成員會(huì)主動(dòng)分享自己的拼圖思路,并且與其他成員合作,共同探索更好的拼圖方法。他們可能會(huì)觀察其他小組的進(jìn)展,學(xué)習(xí)借鑒好的經(jīng)驗(yàn)并帶回自己的小組。而且,在小組內(nèi)部,如果有成員遇到困難,具有橫向領(lǐng)導(dǎo)力的成員會(huì)主動(dòng)提供幫助,而不是等待組長(zhǎng)來(lái)解決問(wèn)題,這體現(xiàn)了在合作中積極主動(dòng)發(fā)揮影響力的橫向領(lǐng)導(dǎo)能力。

五、游戲?qū)ε囵B(yǎng)橫向領(lǐng)導(dǎo)力的意義

  1. 提升溝通能力
  2. 通過(guò)這些小游戲,參與者需要不斷地與他人交流。無(wú)論是在角色扮演游戲中的猜拳策略交流,還是決策類游戲中的意見(jiàn)交換,亦或是合作類游戲中的拼圖思路分享,都能有效地提升參與者的溝通能力。良好的溝通是橫向領(lǐng)導(dǎo)力的基礎(chǔ),只有能夠清晰地表達(dá)自己的想法,并且理解他人的觀點(diǎn),才能在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮影響力。
  3. 增強(qiáng)協(xié)調(diào)能力
  4. 在游戲過(guò)程中,參與者需要協(xié)調(diào)不同成員的行動(dòng)。比如在角色扮演游戲中協(xié)調(diào)猜拳的順序,在決策類游戲中協(xié)調(diào)不同意見(jiàn)的融合,在合作類游戲中協(xié)調(diào)小組內(nèi)部的拼圖分工等。這種協(xié)調(diào)能力的培養(yǎng)有助于在實(shí)際工作場(chǎng)景中協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員的工作,是橫向領(lǐng)導(dǎo)力的重要體現(xiàn)。
  5. 培養(yǎng)激勵(lì)能力
  6. 像在角色扮演游戲中成為鳳凰的人鼓勵(lì)其他參與者,在合作類游戲中幫助遇到困難的成員等情況,都能培養(yǎng)參與者的激勵(lì)能力。在團(tuán)隊(duì)中,激勵(lì)他人能夠提高團(tuán)隊(duì)成員的積極性和凝聚力,是橫向領(lǐng)導(dǎo)力不可或缺的一部分。

六、總結(jié)

橫向領(lǐng)導(dǎo)力在現(xiàn)代團(tuán)隊(duì)合作中具有不可忽視的重要性。這些有趣的小游戲?yàn)榕囵B(yǎng)橫向領(lǐng)導(dǎo)力提供了很好的途徑。通過(guò)參與游戲,人們可以在輕松愉快的氛圍中提升自己的溝通、協(xié)調(diào)和激勵(lì)等能力,從而更好地在沒(méi)有正式領(lǐng)導(dǎo)職位的情況下影響他人,共同達(dá)成目標(biāo)。無(wú)論是在企業(yè)內(nèi)部的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)、社會(huì)組織的志愿者團(tuán)隊(duì),還是其他各種需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的場(chǎng)景中,這些小游戲都可以被應(yīng)用來(lái)提升團(tuán)隊(duì)成員的橫向領(lǐng)導(dǎo)力。




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