一、引言
領(lǐng)導力在現(xiàn)代組織和團隊發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。通過游戲的方式來培養(yǎng)領(lǐng)導力是一種創(chuàng)新且有效的手段。領(lǐng)導力游戲能夠讓參與者在輕松愉快的氛圍中體驗領(lǐng)導角色,進而提升領(lǐng)導能力,包括決策、組織、協(xié)調(diào)和溝通能力等,同時還能增強團隊合作意識、提升自我認知以及激發(fā)創(chuàng)新思維。
二、常見領(lǐng)導力游戲類型及分析
(一)拼圖類游戲 1. 以“T”字形拼圖游戲為例,這種游戲通常是將參與者分成小組,每組推選一位組長。每組6人,所有組組長在4分鐘時間內(nèi)由老師教會“T”字形拼圖的方法。這種游戲主要考驗組長的學習能力和傳達能力。組長需要快速掌握拼圖方法并有效地傳達給小組成員,這涉及到組織和溝通能力。小組成員在組長的帶領(lǐng)下完成拼圖任務(wù),過程中可能會遇到各種問題,如成員理解不一致等,這就需要組長進行協(xié)調(diào)和決策,以確保任務(wù)順利完成。 2. 七巧板游戲也是常見的拼圖類領(lǐng)導力游戲。例如在教練技術(shù)中的七巧板游戲,時間為30分鐘,道具為七巧板若干套,游戲目的是讓主管學會如何進行指導下屬。導師先教方法給教練大約3 - 4分鐘,然后教練再指導小組成員進行游戲。在這個過程中,主管(教練)要根據(jù)成員的情況做出決策,如何分配七巧板資源,組織成員進行拼圖,協(xié)調(diào)不同成員之間的工作,并且要清晰地與成員溝通任務(wù)要求和目標。
(二)探索類游戲 1. 布袋游戲是一種探索類的領(lǐng)導力游戲。游戲道具包括布袋、照相機、鞋耙子、透明塑料尺、地圖、風油精等。游戲內(nèi)容是5件物品的摸取,然后詢問與管理問題有何關(guān)系。這個游戲可以引發(fā)參與者對管理概念的思考。在游戲中,領(lǐng)導者需要引導小組成員去探索物品與管理概念之間的聯(lián)系,這需要領(lǐng)導者具備較強的引導能力、組織成員進行討論的能力以及對管理概念的深入理解能力。例如,領(lǐng)導者可以組織成員依次摸取物品,然后讓成員分享自己認為該物品與管理概念的聯(lián)系,領(lǐng)導者再進行總結(jié)和引導,使討論不斷深入,從而達到游戲目的。
三、領(lǐng)導力游戲方案策劃的關(guān)鍵要素
(一)明確游戲目的 1. 培養(yǎng)領(lǐng)導力是核心目的,但具體到不同的游戲方案,還可以有更細化的目標。比如是側(cè)重于決策能力的培養(yǎng),還是溝通能力的提升。例如在七巧板游戲中,重點在于讓主管學會指導下屬,這就是一個明確的游戲目的,圍繞這個目的,游戲的設(shè)計、操作流程以及最后的評估都要與之相適應(yīng)。 2. 除了領(lǐng)導力本身的能力培養(yǎng),還可以有其他相關(guān)目標,如增強團隊合作意識。像在“T”字形拼圖游戲中,小組成員需要共同完成拼圖任務(wù),這就需要成員之間相互合作,而組長在其中起到協(xié)調(diào)團隊合作的作用,通過游戲可以增強整個團隊的合作意識。
(二)合理設(shè)置游戲流程 1. 游戲流程的設(shè)置要符合參與者的認知規(guī)律和游戲的難易程度。以布袋游戲為例,首先要介紹游戲道具和游戲規(guī)則,然后讓參與者開始摸取物品,接著進行討論和分享,最后由領(lǐng)導者進行總結(jié)。每個環(huán)節(jié)的時間分配也很重要,如摸取物品環(huán)節(jié)可以設(shè)置為10分鐘,討論分享環(huán)節(jié)設(shè)置為8分鐘,總結(jié)環(huán)節(jié)設(shè)置為2分鐘。 2. 在設(shè)置游戲流程時,還要考慮到可能出現(xiàn)的意外情況并做好應(yīng)對措施。比如在拼圖游戲中,如果出現(xiàn)成員始終無法理解拼圖方法的情況,應(yīng)該有相應(yīng)的輔助措施,如安排其他成員進行一對一幫助或者導師再次進行簡單講解。
(三)選擇合適的游戲道具 1. 游戲道具要與游戲目的和游戲流程相匹配。在布袋游戲中,選擇布袋、照相機等看似不相關(guān)的物品作為道具,是為了引發(fā)參與者對管理概念的創(chuàng)新思考。這些道具具有一定的獨特性和啟發(fā)性,能夠激發(fā)參與者的興趣和探索欲望。 2. 道具的數(shù)量和質(zhì)量也要考慮。例如七巧板游戲中,七巧板的數(shù)量要根據(jù)小組人數(shù)和游戲難度進行合理配置,確保每個成員都有參與的機會,同時七巧板的質(zhì)量要保證能夠正常使用,避免因為道具問題影響游戲體驗。
(四)確定游戲的參與人員和分組 1. 參與人員的選擇要根據(jù)游戲的目的和難度來確定。如果是針對初級管理人員的領(lǐng)導力游戲,那么參與人員可以是新晉升的基層主管;如果是針對高級管理人員的游戲,參與人員則應(yīng)該是具有一定管理經(jīng)驗的中高層領(lǐng)導。 2. 分組也是一個重要環(huán)節(jié)。分組要考慮到成員的多樣性,包括不同的專業(yè)背景、工作經(jīng)驗等。例如在“T”字形拼圖游戲中,將具有不同思維方式和工作經(jīng)驗的成員分到一組,可以促進成員之間的交流和合作,提高游戲的效果。同時,小組的規(guī)模也要合適,一般每組5 - 8人為宜。
四、領(lǐng)導力游戲方案的評估與改進
(一)評估指標 1. 領(lǐng)導力能力提升方面,可以通過游戲前后的問卷調(diào)查或者小組討論的方式來評估參與者在決策、組織、協(xié)調(diào)和溝通能力等方面是否有提升。例如,在游戲結(jié)束后,讓參與者自我評價在游戲過程中自己的決策能力是否得到鍛煉,是否能夠更好地組織團隊成員完成任務(wù)等。 2. 團隊合作意識的增強可以通過觀察小組成員在游戲中的互動情況以及游戲后的反饋來評估。如果在游戲中成員之間相互協(xié)作、互相支持,并且在游戲后成員表示對團隊合作有了新的認識和體會,那么就說明團隊合作意識得到了增強。 3. 自我認知的提升可以通過參與者對自己在游戲中的角色定位、優(yōu)點和不足的認識來評估。比如在布袋游戲中,參與者是否能夠通過對物品與管理概念的聯(lián)系探討,更加清楚自己在管理思維上的特點和需要改進的地方。
(二)改進措施 1. 根據(jù)評估結(jié)果,如果發(fā)現(xiàn)游戲在某個環(huán)節(jié)存在問題,如游戲流程過于復雜導致參與者無法很好地理解,那么就需要對游戲流程進行簡化和優(yōu)化。例如,減少不必要的環(huán)節(jié)或者對環(huán)節(jié)的說明進行更加簡潔明了的表述。 2. 如果發(fā)現(xiàn)游戲道具的選擇不夠合理,不能很好地達到游戲目的,那么就需要重新選擇或調(diào)整游戲道具。比如在某個領(lǐng)導力游戲中,原有的道具不能很好地引發(fā)參與者對管理概念的思考,那么可以更換為更具有代表性和啟發(fā)性的道具。 3. 在參與人員和分組方面,如果發(fā)現(xiàn)分組不合理影響了游戲效果,那么就需要重新進行分組。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個小組因為成員專業(yè)背景過于單一而缺乏創(chuàng)新思維,那么在重新分組時可以增加不同專業(yè)背景的成員。
五、結(jié)論
領(lǐng)導力游戲方案策劃是一個系統(tǒng)的工程,需要綜合考慮游戲目的、流程、道具、參與人員和分組等多個關(guān)鍵要素。通過合理的策劃和有效的實施,可以讓參與者在游戲中體驗領(lǐng)導角色,提升領(lǐng)導力相關(guān)能力,增強團隊合作意識,提升自我認知并激發(fā)創(chuàng)新思維。同時,要重視對游戲方案的評估和改進,不斷優(yōu)化游戲方案,以適應(yīng)不同的參與者和組織需求,從而更好地發(fā)揮領(lǐng)導力游戲在領(lǐng)導力培養(yǎng)方面的重要作用。
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